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Visualizzazione dei post da giugno, 2025

Agentic AI: quando l’intelligenza prende l’iniziativa

Fino a pochi anni fa, l'idea di un'intelligenza artificiale capace di agire di propria iniziativa sembrava qualcosa destinato a restare confinato nelle pagine di un romanzo di fantascienza o nei sogni più arditi dei pionieri del settore.  Nel 2025, invece, questa visione sta prendendo forma concreta con l’emergere della Agentic AI : sistemi intelligenti non solo reattivi, ma anche proattivi, in grado di analizzare contesti, stabilire obiettivi, elaborare strategie e metterle in atto in autonomia. In questo articolo approfondiremo il concetto di "intelligenza agentica", ne analizzeremo il funzionamento interno, valuteremo i benefici potenziali ma anche le criticità e cercheremo di capire cosa accade quando l'intelligenza artificiale non si limita più ad aspettare input, ma comincia ad anticipare bisogni, suggerire soluzioni e agire per conto proprio. Cos'è una Agentic AI? Il termine Agentic AI si riferisce a un tipo di intelligenza artificiale che possiede cara...

Giochi didattici 2025: 5 web-app free che trasformano la lezione in quiz

Hai mai sognato di vedere i tuoi studenti entusiasti all'idea di risolvere un quiz?  Oppure hai cercato mille strategie per rendere una lezione più coinvolgente senza dover reinventare ogni volta il materiale?       Il 2025 porta con sé una ventata di novità, ma anche alcune conferme tra gli strumenti digitali più amati da docenti e formatori: le web-app gratuite per creare giochi didattici. In questo articolo ti presento 5 strumenti semplici, potenti e totalmente gratuiti (nella loro versione base), ideali per trasformare ogni lezione in una sfida da vincere a colpi di clic e risposte brillanti. 1. Kahoot! Cos'è : Un classico intramontabile della didattica interattiva. Kahoot! consente di creare quiz a risposta multipla, sondaggi e sfide a tempo. Perché usarlo: L'interfaccia colorata è perfetta per mantenere alta l'attenzione. Funziona bene sia in presenza che a distanza. Include classifiche in tempo reale, che rendono il gioco avvincente. Ideale per : Ripassi ...

Internet Sicuro: guida pratica per non abboccare alle trappole del web

Oggi usiamo Internet per tutto: per parlare con amici, fare acquisti, leggere notizie, guardare video o cercare informazioni. Ma proprio perché il web è così comodo e veloce, può anche nascondere dei pericoli. Basta un clic sbagliato per cadere in una trappola.  1. Le trappole più comuni su Internet Email false : ti dicono che hai vinto qualcosa o che devi aggiornare una password. Ma in realtà vogliono rubarti i dati. Messaggi su WhatsApp o SMS : link strani che promettono regali o sconti incredibili. Diffida. Siti truffa : sembrano veri, ma vendono prodotti falsi o non ti mandano nulla. Persone finte nei social : qualcuno ti scrive in chat, sembra gentile, ma ha cattive intenzioni. 2. Come capire se è una truffa Ti chiedono soldi, dati personali o password? Attenzione! Il messaggio ha errori di ortografia o ti mette fretta? Probabile truffa. Il sito web ha un indirizzo strano, pieno di numeri o parole strane? Meglio chiudere subito. Promesse troppo belle per essere vere? Probabilm...

Person of Interest

  L’intelligenza artificiale che ha imparato a prendersi cura di noi Cosa accadrebbe se qualcuno potesse prevedere ogni crimine prima che accada? Se un’intelligenza artificiale potesse salvarti la vita… anche quando tu non sai nemmeno di essere in pericolo? Person of Interest , la serie ideata da Jonathan Nolan (fratello del più noto Christopher) e prodotta da J.J. Abrams, è andata in onda tra il 2011 e il 2016. E non era solo una serie crime. Era un sussurro visionario, un brivido che anticipava il presente.  E soprattutto, era la storia di una Macchina . 📺 La trama: un numero, una vita da salvare Ogni episodio inizia con un numero. Un codice, un’identità. La Macchina lo fornisce ai protagonisti, ma non dice altro: non specifica se la persona sarà vittima o carnefice, né quando o perché. Solo un codice. Harold Finch, il geniale e solitario creatore della Macchina, ha costruito questo sistema per il governo dopo l’11 settembre, con lo scopo di identificare e prevenire atti te...

L’inventore del CD che lo pensò… in vinile

Quando ascoltiamo un Compact Disc, raramente pensiamo al suo legame genetico con il 33 giri.  Il CD fu concepito con un'attenzione quasi maniacale per il vinile, un'influenza così profonda da influenzare ogni aspetto del suo sviluppo: dalle dimensioni alla presentazione visiva, fino alla strategia di marketing che ne accompagnò il lancio. Al centro di questa metamorfosi tecnologica c’è Kees Schouhamer Immink , ingegnere olandese del NatLab Philips, che nei primi anni Settanta sognò un supporto capace di fondere la cultura del solco analogico con la purezza digitale della luce laser.  Questa è la storia — in gran parte dimenticata — di come l’inventore del CD lo pensò… in vinile.   L’eco del solco: l’ossessione analogica di Immink Philips, Eindhoven, 1973. Le sale prova del NatLab vibrano di jazz e musica sinfonica incisa su vinile. Immink, allora trentenne, annota sul taccuino ogni fruscio, crepitio, distorsione. «Il futuro della musica dev’essere libero da questi difetti...

Cinematica digitale: quando Disney e IBM si incontrarono

  Negli anni '60, mentre il mondo sognava lo spazio, la tecnologia e la creatività iniziarono a ballare insieme. Non era ancora l’era della Pixar, né quella delle grandi produzioni in 3D, ma qualcosa stava cambiando. In silenzio, ma con una scintilla di magia. Fu in questo scenario che due giganti – uno dell’intrattenimento, l’altro dell’informatica – si trovarono sullo stesso binario: Disney e IBM . Sembra l’inizio di una favola moderna. E in un certo senso, lo è. Dove tutto ebbe inizio Siamo nel pieno della Guerra Fredda, ma anche in un periodo di enorme fermento culturale e tecnologico. Walt Disney, visionario per eccellenza, aveva già portato l’animazione a livelli altissimi con film come Biancaneve e Fantasia. Ma non si fermava mai. Era ossessionato dall’idea di coniugare arte e scienza, immaginazione e ingegneria. E mentre pensava a EPCOT – la città del futuro – guardava con attenzione alle nuove frontiere del calcolo elettronico. Dall’altra parte, la IBM (International Busin...

"I, Robot": Quando le macchine imparano a sognare

    Un viaggio tra azione, etica e intelligenza artificiale Nel 2004, Alex Proyas portava sul grande schermo I, Robot , un film di fantascienza ispirato solo vagamente all’omonima raccolta di racconti del maestro Isaac Asimov. Con Will Smith nei panni dell’ispettore Del Spooner, la pellicola ha lasciato un’impronta significativa nell’immaginario collettivo di chi, anche solo per un attimo, si è chiesto: e se un giorno le macchine pensassero davvero da sole? Trama: Un crimine non programmato Siamo a Chicago, nel 2035. I robot sono ormai parte integrante della vita quotidiana. Hanno sostituito gli uomini in molte mansioni e sono progettati per servire senza poter fare del male, grazie alle celebri Tre Leggi della Robotica di Asimov. Quando il dottor Alfred Lanning, uno dei pionieri della robotica, muore in circostanze misteriose, l'ispettore Spooner inizia a indagare. È sospettoso da tempo nei confronti dei robot, e ora ha una prova concreta: un robot, chiamato Sonny , semb...

Come proteggere i tuoi figli dal cyberbullismo

Qualche linea guida semplice per genitori Millennial e Gen X Essere genitori oggi è più complicato che mai.  I ragazzi crescono in un mondo iperconnesso, dove i social network, le chat e i videogiochi online sono parte integrante della loro quotidianità. Smartphone e tablet sono ormai estensioni naturali delle mani dei più giovani. Ma insieme a tutte le opportunità che la rete offre, ci sono anche dei rischi concreti. Uno dei più gravi, e purtroppo sempre più diffuso, è il cyberbullismo. Cos'è il cyberbullismo? Il cyberbullismo è una forma di bullismo che avviene attraverso i mezzi digitali. A differenza del bullismo tradizionale, non si limita agli orari scolastici o agli spazi fisici: può colpire in qualsiasi momento, anche di notte, e spesso segue i ragazzi ovunque vadano con il loro dispositivo. Può avvenire su WhatsApp, Instagram, TikTok, nei giochi online o in qualsiasi piattaforma dove i giovani comunicano e condividono contenuti. Le forme possono essere diverse: Offese tram...